要说本作最要我感叹的就是能够自由战斗啦,虽然大部分只是自动挂机的时候比较多,但是精致的游戏战斗画面却也会让人耳目一新。当然刷挂的时候,也不一定能和其他玩法一起体验,像是游戏加入了伙伴系统,玩家可以花费去抽出自己喜欢的角色出战,帮助玩家战斗,能够有一队喜欢的人物在挂机中帮忙,一般的任务基本上就没什么压力了。当然,很多世界boss和剧情关卡还是需要反复尝试才能通关的,毕竟还需要一些搭配策略来杀怪。

主线剧情由萧炎拖出,很常见的废材逆袭+戒指老爷爷的剧情,基本玩上个把小时后就能发现无论境界的高低,剧情都与原版无异都是一个路子一回事。当然《斗破苍穹三年之约》的本质是挂机,养成为主剧情为辅,也不必在剧情上过于苛责。如果从“辅助”代入体验的层面来讲,斗破苍穹三年之约的主线剧情肯定是及格线往上了,不会出像大多换皮挂机一样连剧情都改不好的尴尬场面。

在主角成长上也做了两条清晰的“选择”线——灵魂/斗气,之所以带引号是因为前期存在双修的选择,当然这种玩法的进阶效率同单修比自然更低,但回报就是同阶更强,如何去取舍就交由玩家自己去决定了。从斗之气一段到化翼的斗王,再到斗帝,养成的反馈成就感给的很足,不会让你有疑惑的地方。

所以充实的游戏内容让《斗破苍穹三年之约》在玩法上不存在出后期枯燥场面,且修练斗气跨阶的材料需求时不时拖你一下节奏整你一下心态。从某种奇怪的角度来调侃,这或许是让你体验在斗气修练一途之路中总会有的坎坷,感受问道的艰辛,以及社会的毒打。

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