主題
原來Remember11是這樣的東西..
Luru
|
2011-10-23 03:17:48
|
巴幣
14
|
人氣
3502
不講細節, 但是把概念和骨幹捏光的一篇文章.大致上是想要用我的看法來說明, 為什麼R11會被說像是沒有ココ篇的Ever17...目標是寫個破了R11兩個Good End, 但卻還一頭霧水的人看。(雖然如果可以的話, 自力去打出所有TIP以後再來看比較好... 因為, 自力打出所有TIP, 和E17中的BW認知一樣, 也是遊戲要設計給玩家經歷的事)首先...在R11裡面, 玩家的意志是實際上存在的東西, 並且能影響遊戲的世界.然後...這個"玩家的意志", 在R11裡面, 因為玩家的思考和判斷, 而害死了特定的某個人.接著, 某個遊戲角色發現了"玩家的意志", 以及其造成的悲劇, 而決定對玩家展開復仇.復仇的舞台, 便是R11故事的舞台 - 2011年空難殘存者小屋+2012年Sphia, 兩處的綜合體.遊戲中, 分為知道真相的角色(知道這是要對抗"玩家"的復仇劇這件事)和不知道真相的角色.對知道真相的角色而言, 他們的目的大致上是"打倒玩家"和"救出2011年空難殘存者"吧.在R11中, 有兩個Good End - 而這兩個Good End, 都達成了兩件事:1. 讓2011年的空難殘存者成功的活了下來2. 讓玩家就算在破關以後,也還無法完全理解發生了什麼事。讓玩家無法理解到底發生了什麼事, 心中總是藏著困惑..這就是, 故事角色對抗玩家的方法.那兩個結局之所以會是Good End, 都是因為故事中的角色獲得了他們想要的勝利的緣故.R11裡面, 玩家的力量來自於"認知". 玩家如果把XXX認知為OOO的話, 那XXX就會變成OOO.在故事裡, 因為玩家把XXX認知為OOO, 所以導致了特定的某個人的死亡, 和其他一些悲劇.所以, 故事的角色必須要讓玩家無法認知, 才能阻止悲劇發生, 才能達成對玩家的復仇.當然, 玩家並不是甚麼都不知道 - 如果玩家什麼都不知道的話, 故事本身就不成立了.所以, 為了要讓故事成立, 故事中的角色們必須要...1. 讓玩家認知到"2011年的空難殘存者 在經過這樣複雜的過程以後, 都活了下來呢...", 以及2. 讓玩家無法認知到除此以外的事實, 才不會讓玩家的意志去干擾別的東西, 造成其他悲劇.這就是為什麼在R11裡面, 沒有, 也不能有, E17內ココ篇般的暢快解說的原因.在E17裡面, 玩家的意志和故事角色是盟友, 所以故事角色樂得合作, 讓玩家也大澈大悟暢快勝利.但是在R11裡面, 故事角色將玩家意志視為洪水猛獸, 巴不得我們被困在故事的謎團中出不來,當然也因此, 不會有像E17ココ篇般的暢快解說, 也不應該有, 也沒辦法有.事實上, 這個"R11角色是想打倒玩家"的主意, 還是在日後製作者訪談裡才洩漏出來的...R11遊戲本身裡面留下了理論上能讓玩家推論出這件事的線索, 不過....推論得出來嗎..OrzThis story has not finished yet.Truth is not revealed.And it circulates through an incident.──It is an infinity loop!R11裡面,所有的結局,都會有這行字;就算是看似最完美,解開了最多謎題的悟Good End也一樣。而且打出了這行字的結局,都必定會讓玩家認識到"這故事結束了"以及"但是我還是搞不懂啊啊啊~"..這是故意的。R11的遊戲系統, 設計了一些在解謎形AVG裡面十分普遍的東西...TIPS, 故事完成率, 以及大量的多結局。遊戲的系統, 會告訴玩家你讀了哪些TIP, 完成了多少%的故事, 以及看過了或還沒看過多少結局...這是陷阱。故事的目的,角色的目的...就是要讓玩家在故事裡不斷翻來覆去,把所有的結局和所有情節看完。然後,玩家會發現-就算把所有結局看完,也還是不知道真相到底長什麼樣子,總覺得還有什麼東西在..就像結局訊息說的, "This story has not finished yet. Truth is not revealed" - 就算達成了全結局, 也沒有一個結局是交代所有真相的。這段訊息, 誠實的說出了這件事。"it circulates through an incident" - 這個Incident, 指的是"玩家"所犯下的, 最初的罪。"-It is an infinity loop!" 為了玩家這個罪, 所以故事角色設計了這樣的一個舞台, 要把玩家的意識困住。R11是個專門用來困住玩家的迷宮,給玩家無限的可能性不斷的去走,但卻又把玩家困住而無法脫出..那麼,玩家到底是犯了什麼罪...以及,真相到底是什麼呢?優希堂沙也香這就是迷宮的出口。在玩家得到遊戲中所有TIPS以後,會出現最後的一個TIP...在最後的TIP裡面, 會出現這個名字。這個最後的TIPS,便是遊戲中一切的起源,是玩家犯下的罪,也是角色會反抗玩家的根本原因。=氏 名:優希堂沙也香/Yukidoh Sayaka年 齢:10歳(享年)誕生日:1990年2月22日(Pisces)血液型:AB型職 業:小学4年(11年前)設 定:悟の妹。二卵性双生児。裏設定:2012年を遡ること11年前に死亡。 DID(乖離性同一性障害)悟の最愛の妹。 今はもういない人……。回想シーンの中でのみ登場する。彼女の死が原因で、悟は今回の『計画』を立案・遂行することになる。=這是最後的線索,也是通往真相以前最後的一道障礙。如果理解了這個最後的線索,那麼也才能真正的理解R11..也才能真正到達R11的結局了。沒錯..R11的結局,並不存在於遊戲之中, 而是存在於看見這個TIP以後,理解一切以前..R11不打算讓玩家在遊戲中搞懂答案, 而是在某天某個遙遠的地方, 慢慢想, 才想出解答的。解答的關鍵,就是優希堂沙也香-這個只有在謎團中掙扎許久以後, 才會看到的, 最後的解答。以下為R11的正解, 反白。沙也香是在遊戲非常初期的回想裡面,只出場一次的黑髮小女孩。玩家在看了她以後,幾乎都會認為她是「犬伏景子」而非沙也香。因為這樣的認知,所以沙也香死了,消失了,從這世上消滅了 - 享年10歲。當玩家不認為沙也香是沙也香時, 沙也香就被玩家殺了;這就是,玩家最初犯下的罪。優希堂悟,發現是玩家殺了沙也香的這件事。所以他利用了手上所有資源,策畫了整個R11的故事,作為對玩家的制裁和報復。只要玩家繼續被困在R11的無限迴圈中,就無法犯下更多罪,也就等於是優希堂悟的勝利。(順便利用R11的故事,和也想救人的2012年悠尼合作,把困在雪山的前女友也一起救出來)這就是,Remember 11的真相;也是必須要當個沒ココ篇的E17,才能描繪出的結局。
7
留言
共1則留言
排序:由新到舊
果凍
2025-10-31 17:10:48
看這麼多篇解答 這篇分析的最到位
回覆
Luru
estdesoda
追蹤
創作集
作者相關創作
作品資料夾
一口氣打完了King Exit和Demon Roots
FGO奏章4
FGO奏章3
夢
蠣崎家的野望(信野新生)
近年比較有印象的小說
2020年的搬家紀錄
織田信雄的野望(信野新生)
小早川秀秋的野望(信野新生)
西園寺家的野望(信野新生)
昨天作的怪夢
日旅
FGO 奏章2
Kuma
關於加州的夢
Albuquerque
FGO奏章01
Los Alamos最後兩個晚上
破關心得:ライラといびつな信仰寓話
同事
更多創作
本站所刊載之圖文內容等版權皆屬原廠商或原作者所有,非經同意請勿轉載巴 哈 姆 特 電 玩 資 訊 站 https://www.gamer.com.tw